Gudenhetens ursprungliga synd

DU LÄSER


Gudenhetens ursprungliga synd

Äventyr

Bra spel

genomgång

Börja från början förbi MarineSoap Följ Dela
  • Dela via e-post
  • Rapportera historien
Skicka Skicka till vän Dela
  • Dela via e-post
  • Rapportera historien

På andra sidan rummet hittar du Balberith. Till att börja med framstår han som en normal människa. Om du har Jahan i ditt parti, har han några ord för honom. Kom ihåg att Balberith har gjort anspråk på Jahans själ och att Jahans tid på jorden nästan har gått ut. Balberith och Jahan kommer att byta mot stänk. När du nämner Forest Spirits-runan, kommer Balberith att börja försöka göra ett avtal med dig. Beroende på din partisammansättning och dina tidigare utnyttjelser kan han försöka göra en handel - Jahan för runan. Alternativt kan Balberith ompröva alla affärer, förvandla sig till sin Demon-persona och slaget slås samman.

Obs: Ett exempel på en lite annorlunda upplevelse är om du under spelet oftast inte håller med Jahans uttalanden under samtal med honom, eller dina karaktärer valde mestadels egotistiska / hjärtlösa svar. Här kan Balberith föreslå att du dödar en annan demon Raalzen Axaroth, som är bosatt i norr. Raalzen är en branddemon och varje element, förutom eld, uppenbarligen fungerar på honom. Om du inte får det här valet nu att slåss mot Raalzen, får du en chans senare.

Balberith kommer att kalla till 4 slavar av plåga själar i de fyra hörnen av rummet. Dessa själar gör Balberith faktiskt nästan okränkbar. Han kommer att använda de plågade själarna för att läka sig själv. Med jämna mellanrum kommer Balberith att kalla in invånare för träsk för att slåss på hans sida. Håll Balberith upptagen, men försök först döda de plågade själarna. När de bortskaffas försvagas han och din skada på honom kommer att öka. Whittle ner honom tills han släpper efter. Vid hans bortgång får du Magic Rune Stone och Swamp Prison Key. Om du har Jahan i ditt parti, har han några tacksamma ord för dig.


Lås upp buret som innehåller Shearah. Hon hänvisar till dig som Guardians, liksom många av de varelser du har stött på och räddat under spelet. Hon säger att hon kommer att stanna kvar för att återfå sin styrka, men hela skogen kommer att tacka dig. Det finns några Cyclops Floaters och en Mysterious Stranger i burar längs norra väggen. Det verkar inte vara något sätt att släppa dem, och du kan inte heller interagera med dem.

Gör din väg till källtemplet


Lämna den övergivna hytten och gå mot nordväst och slåss mot alla fiender du stöter på. Nordväst om Shack ligger Phantom Forest Swamp Waypoint. Öster om Waypoint kan du möta djur du kan prata med. De kommer att tacka er för att du dödade demonen som hade fängslade Skogsandan.

Strax nordväst om Waypoint ser du ett område med förgiftad mark. Hängande från ett träd är ett lik och gömt i buskarna är ett bröst. Ta bort förgiftningen, men när du kommer in i området kommer du att bakhållas av 4 Source-Tainted Spiders. Strax norr om det sista området finns några stentrappar som skyddas av immaculates och deras Tame Void djur. På toppen av trappan, se upp för den vandrande Death Knight.


Ingången till källtemplet

Fortsätt uppför trappan så kommer du över de stenmurade ruinerna som är ingången till källtemplet. Du måste tåla fyra stora slag för att nå templet. Vilken kamp du först har beror på vilken riktning du kommer in i ruinerna. Om du närmar dig från väster, kommer du först nöjet att träffa Raalzen Axaroth, en jätte Fire Demon. Han åtföljs av Tamed Void Rams. Oh Jösses. Dessa djur är brandbaserade och är mer sårbara för de andra elementtyperna. Besegra dem och fortsätt att ta dig igenom ruinerna.

Om du har närmade dig från öster och söder, kommer du först att möta några orker ledda av Kaalgruda Cloudpiercer. Kaalgruda använder en armbåge och de flesta trollformlerna fungerar på henne. Den livskraftiga taktiken här är att använda ooze och eld för att försöka få dem alla på en gång.

Kör norrut i ruinerna och hitta en grupp orker i deras orkläger med Zuridraskaz för att välkomna din ankomst. Trollkakan Zuridraskaz är oåterkallelig för grundskador; det kommer att läka honom. Döda minionerna och koncentrera sedan på Zuridraskaz med fysiska skador. Var försiktig med magien i deras grupp som kommer att använda teleporteringsformuläret för att flytta en av dina karaktärer till sin grupp. Döda denna magi tidigt för att förhindra detta och för att förhindra honom att läka Zuridraskaz.


Inte långt ifrån Zuridraskaz och söder om Raalzen finns några immaculates och deras hench-varelser, inklusive Braogg Spiritchaser.

Den sista Boss-varelsen du kommer att stöta på när du närmar dig källtemplet är den enorma Death Lord. I början av striden är han oskadlig för allt liksom alla Death Knights. Du måste kasta Death Knight Bane. Även efter det är han fortfarande oskadelig för vatten och is. Han har flera immaculates som hjälper honom. En av dessa kan till och med göra Dödsherren osynlig, så var beredd på det. Det finns också en roaming oskadlig Death Knight. Du kanske kan locka honom från gruppen så att du kan skicka honom utan att behöva slåss dem alla på en gång. Det är fördelaktigt att ha dina egna kallade varelser för att distrahera Death Lord. I själva verket kan det vara avgörande att göra det, eftersom han slår extremt hårt i melee-intervall. Dödsherren kan slås ner och bedövas, så använd det till din fördel. Prästen kommer att återupprätta alla fallna kamrater, så kassera honom så snart som möjligt. Efter förbränningen söker du efter artiklar i området och hämtar brevet. Läs det.